Frantz Lazorne

Visionaries 777

创始人

Frantz是Visionaries 777汽车部门的联合创始人和项目负责人。他拥有交互设计硕士学位,专注于增强现实。他的毕业设计项目是以AR为基础,还被选中参加SIGGRAPH 2009(新奥尔良)和SIGGRAPH Asia 2009(横滨)。在完成学业后,他加入了乐高的概念实验室,负责研制基于AR的创新项目,这些概念项目有助于展望未来的游戏体验。他现在负责领导交互式软件工具团队,他们和宝马和英菲尼迪等品牌均达成相关合作。

JC Cimetiere

Unity

资深技术产品经理

JC Cimetiere在开发着生态系统方面拥有20多年的丰富经验, 担任过软件开发人员到产品营销总监等职位,目前担任Mobile相关工作的高级技术产品经理,负责支持Unity Technologies工程团队开发最好的工具和移动平台支持,以助力创作者使用Unity在移动设备上发布。

陈翰森

Unity

技术支持工程师

10余年游戏行业从业经验,曾任职于畅游人人掌趣等国内游戏公司,拥有丰富的项目经验,目前为Unity现场技术工程师,为企业客户提供技术支持.

王国祎

巨人网络科技有限公司

《球球大作战》客户端主程

王国祎 ,2012年入职巨人网络,现任《球球大作战》客户端主程,负责客户端研发,管理工作。11年的从业经验。经历了MMORPG,体育竞技,休闲竞技等不同品类多个项目的研发。参与项目《暗黑三国》、《国民足球》、《球球大作战》等。

舒银

上海音乐学院

副教授

琵琶演奏家,上海音乐学院副教授,硕士研究生导师,中央音乐学院硕士。 6岁起先后随陈大方教授、徐熙鹏老师学习琵琶,1996年考入中央音乐学院附中,2002年考入大学并保送研究生,2008年获硕士学位,在校期间师从著名琵琶演奏家、教育家章红艳教授。 曾举办“抒·吟”琵琶独奏音乐会、“舒银师生音乐会”等多场专场音乐会;近年来与上海爱乐乐团,澳门乐团、法国D'AUVERGNE交响乐团、荷兰阿姆斯特丹新音乐团等乐团合作演出了各类琵琶作品。其演奏真挚自然,充满激情,对乐曲内涵的把握具有独到的见解。 近年来她的学生曾在敦煌杯、青乐杯等全国比赛中获金、银、铜奖,2015年获青乐杯香港国际青少年琵琶比赛“优秀园丁奖”。2017年获“敦煌杯”优秀辅导教师奖及“青乐杯”优秀辅导教师奖。2013年出版教材《琵琶协奏曲选》,2015年入选上海市“晨光学者”。

许春

Unity

技术支持工程师

许春在游戏开发行业工作近十年,曾就职于Gameloft, Glu等公司,主要参与手机游戏开发。现在是Unity的现场工程师,为企业客户提供技术支持

李中元

Unity

技术支持工程师

多年游戏行业从业经验,现专注于Unity DOTS技术栈,致力于DOTS的推广和普及。

徐宇峰

巨人网络科技有限公司

资深技术

徐宇峰,硕士学历,毕业于中国地质大学,曾就职于爱奇艺、腾讯、现任巨人网络资深技术,负责《球球大作战》渲染优化,项目经历:《Cod:Hero》,《球球大作战》等

裴峰

算法艺术实验室

科学艺术总监

裴峰,本科就读于中国传媒大学游戏专业,研究生就读于QS排名世界第一艺术院校的Royal College of Art英国皇家艺术学院,曾就职于微软亚洲研究院,中央美院设计学院数码媒体系,中国传媒大学动画与数字艺术学院数字媒体艺术专业,北京语言大学数字媒体技术专业特聘客座讲师。现为算法艺术实验室创始人,致力于探索数学与编程在艺术与设计中的一切可能性以及普及编程艺术的基础教育工作。

David Castaneda

Visionaries 777

创始人和业务发展促进者

David是Visionaries 777的联合创始人和业务发展促进者。他在互动技术方面,曾参与过一个使用LED DMX驱动系统联合设计和编程的媒体灯墙(media facades)的项目,该项目跨亚洲、中东和拉丁美洲。目前David居于香港,负责战略成长合作伙伴和关键客户关系的领导。

Piyush Pandey

Dr. Panda

游戏程序

Piyush 最早为 TabTable 和迪士尼客户工作。他曾在 Fox 工作室独立开发《王牌特工 2: 黄金 圈》的 PVP 模块。目前他就职于最大的儿童游戏公司熊猫博士, 是熊猫博士的游戏框架小组 成员之一。

Diego de Palacio

Dr. Panda

游戏主程序

Diego 拥有十多年的 unity 工作经验,且在主机游戏,个人电脑端,移动端 以及 模拟器上使 用该引擎。他热爱教育,也拥有很多机会在全球各个大学中教授一些重要的研究生游戏开发 课程。他目前正带领开发一款名叫“熊猫博士”的游戏, 此名取自于熊猫博士公司的名 字。熊猫博士是最大的儿童应用独立开发者,且其一系列游戏赢得了赞誉及嘉奖。

Elizabeth LeGros

Otherside-Entertainment

图形工程师

Elizabeth LeGros是Otherside-Entertainment Austin的图形程序员。她以优异的成绩毕业于三一大学,取得计算机科学学士学位和数学辅修学位。 在大学期间,她在YR-ICALP 2015上发表了关于 “Subsumption Trees for On-The-Fly Universality Checking of Finite-State Automata” 的研究论文。Elizabeth 曾在HHMI Janelia实习,通过利用SIMD在英特尔的高级矢量扩展加速MouseLight的渲染管道。她的本科论文是关于使用GPGPU来模拟沙粒的流动。Elizabeth已在Otherside-Entertainment累计两年经验。

西村和真

DELiGHTWORKS株式会社

音效部门策划

西村2015年加入DELiGHTWORKS株式会社曾担任《Fate/Grand Order》的策划,现在在音频部负责中间件的整合。现在除了担当中间件整合负责人以外,同时负责制作所有项目中与音频相关的素材

Jay Park

CLO Virtual Fashion Inc.

Marvelous Designer总监

开发具有CG行业专业经验的产品,并作为Marvelous Designer团队的负责人管理团队。 - CLO Virtual Fashion的首席设计师 - Webzen的3D艺术团队负责人 - Morpheus visual的CGI监督 - Nflavor的游戏电影艺术家 - Independence VFX工作室的高级艺术家

Vladimir Vukicevic

Unity

Project Tiny 技术总监

VladimirVukicevic目前负责带领UnityProject Tiny团队,致力于使开发人员能够使用Unity新的以数据为导向的技术栈,以将他们的内容带到广泛的应用环境中。 在加入Unity之前,他在Mozilla工作了10年,致力于基础Web技术和Firefox网络浏览器。他是WebGL(网络上高性能3D的标准)的发明者,也是WebVR研发工作的发起者,旨在将VR功能引入网络。

栾青

商汤

商汤科技产品执行总监

栾青现任商汤科技产品执行总监,负责增强现实感视频平台,带领团队专注于增强现实感技术的产品化和商业化,曾从0-1打造商汤增强现实感绘制引擎SenseAR,为世界范围内视频及互联网娱乐公司提供领先的AR技术。在加入商汤之前,栾青曾供职于美国微软总部必应团队6年,先后担任研发和产品经理工作。栾青拥有中国科学技术大学计算机视觉博士学位。她的博士生生涯大多在微软亚洲研究院度过,主要研究方向为计算机视觉和图像艺术化。

王子彬

商汤

商汤科技产品执行总监

王子彬现任商汤科技移动智能事业群产品执行总监,负责智能终端、物联网、机器人以及AR平台的产品与研发。王子彬毕业于香港中文大学,获得博士学位,曾深耕计算机视觉、人工智能、增强现实的研究与应用,拥有长达十余年的行业经验。在加入商汤之前,他曾任职于联想香港研究院,于深度学习发展初期探索人工智能在工业界的应用,任职期间还曾参与设计第一代桌面电脑视觉交互系统,负责多模态人工智能交互研究项目,落地多个手机人工智能影像技术。

郭智

腾讯游戏

天美J3工作室技术副总监

2011年入职腾讯,腾讯天美J3工作室技术副总监,T4技术专家,负责手游客户端研发,管理工作。近10年从业经验,历经了MMOG,FPS,端手游不通品类等多个项目的研发,如:《逆战》,《穿越火线手游》,《使命召唤手游》等。其有丰富的自研,商业游戏引擎研发经验,在FPS领域有深厚的积累。

雷达夫

Unity

技术支持工程师

10余年游戏行业从业经验,参与过多款大型MMO,FPS等各类型端游以及多款手机游戏开发,拥有丰富的项目经验。现为Unity现场工程师,致力于帮助广大开发者解决Unity项目开发及技术难题。

金晓宇

Unity

技术支持工程师

曾先后供职于SEGA,Crytek,拥有丰富的游戏和引擎开发经验。加入unity后担任field engineer一职。

徐日才

Garena

程序

我叫徐日才,是名程序员,有将近15年的游戏开发经验。现在就职于Garena上海,从事手机游戏开发工作,参与制作了公司自研的Freefire游戏。在加入Garena之前,就职于Ubisoft上海和Ubisoft魁北克,主要参与主机平台3A项目研发。再之前的工作经验主要是在J2ME平台上开发手机游戏。

黄欣

Autodesk

Developer Network开发者顾问

黄欣,Autodesk Developer Network开发者顾问,曾在Dell EMC和Lowes Inc负责网络及云平台应用的全栈开发,熟悉Autodesk Forge平台与云应用的前后端开发。

吉慧伟

赞奇

项目运营经理

吉慧伟,江苏赞奇科技股份发展有限公司项目运营经理,拥有6年互联网行销策略、产品推广与活动策展经验,致力于以点破面运营策略。

元泓毅

Taqtile

业务发展总监

元泓毅, Taqtile合伙人之一。现任Taqtile亚太地区总监。2007年就读于加拿大阿尔伯塔大学,计算机科学系。2012年毕业后开始创业,并投入到AR/VR领域。2015年加入到Taqtile,也成为初期合伙人之一。同时也将先进的AR/VR技术以及理念带入中国市场,因此也成为了微软在AR领域的第一批合作伙伴。

田彪

Unity

技术支持工程师

田彪,曾在DeNA就职,行业经验丰富。目前在Unity为客户公司提供技术帮助,现场解决客户在游戏开发过程中遇到的实际技术难题。对客户公司的游戏项目进行全面性能优化,包括CPU,GPU,内存够占用等,使其达到更优的表现。

黄造军

腾讯游戏

G6游戏技术负责人

黄造军,具有多年游戏开发经验,曾参与多款重要端游、手游项目,并担任主程。现在负责腾讯G6游戏快速开发平台的建设工作,致力于搭建开箱即用的前后台一体化开发框架,加快游戏开发效率。

Michael Lam

Unity

技术美术

Unity大中华区技术美术师在游戏行业工作十多余年游戏研发经验,曾在国外负责多款Unity主机,手机及VR游戏的美術技术製作。精通Unity實時渲染特效製作及高效率性能优化。

史凯

南京图玩智能科技

执行董事以及产品总监

美国俄勒冈州立大学计算机硕士,曾供职于波音、亚马逊等企业,研究方向主要为GPU-based 渲染技术,通用科学计算机图形,增强现实等,有多年Unity工程经验。现担任南京图玩智能科技执行董事以及产品总监,负责公司产品绒螯记平台的产品、市场等工作,利用增强现实技术,进行商业产品推广。

张帆

Unity

技术经理

多年行业从业经验,曾就职于EA等游戏公司,拥有丰富的项目经验。在Unity参与Unity Connect, UIWidgets的开发工作。

弓振涛

喜悦娱乐

副总经理&技术总监

毕业于浙江大学计算机系,参与浙大CAD/CG国家重点实验室项目。加入网易后主导引擎开发,并应用于《梦幻西游》《大话西游》《天下》等项目。现任喜悦娱乐副总经理和技术总监,专注引擎动画、引擎漫画、PBR物理渲染、NPR卡通渲染等领域,主导公司基于Unity制作的《CF穿越火线》《少年机关师》等引擎动画产品,基于Unity制作的《十二星座》《白色星恋》等互动动画/漫画产品。

周晖

华为云

PaaS解决方案首席架构师

从2009年开始从事PaaS云相关的项目工作,主导或是参加了多个的公有、私有PaaS云的建设。熟悉PaaS的理论、实践、建设,包括大规模应用迁移到PaaS、把敏捷开发方法引入PaaS的应用全生命周期管理平台。关注并研究PaaS行业的技术发展趋势,比如服务网格、多云、边缘计算等,主导设计多个PaaS多云/混合云方案,并在客户应用场景中落地。并有多个区块链、智能边缘云的实战经验。南京大学少年班毕业。

王靖

Unity

技术美术

10余年游戏行业从业经验,目前任职Unity担任技术美术。拥有丰富的项目经验,深切理解项目开发中引擎使用的痛点,致力于使用unity引擎为客户打造最佳渲染品质的产品。

李宁騛

Samsung

GameDev 软件工程师

李宁騛是三星研发中国-南京的软件工程师。他基于Unity和UE4为Vulkan的优化做出许多贡献,以提高HoK和PUBG MOBILE等热门游戏的性能,现在他作为Vulkan的专家,是Galaxy GameDev的重要工程师。

姚巍

Samsung

GameDev高级软件工程师

姚巍在三星研究中国- 南京担任七年图形工程师。在此之前,他开发了与渲染后端和Unity插件相关的GearVR相关软件堆栈。目前他负责Galaxy GameDev中国,支持多家中国游戏开发商启用Vulkan优化渲染性能,帮助开发者提供玩家提供更好的游戏体验。他曾参与帮助过HoK和PUBG MOBILE等游戏。

邬浩

DataMesh

首席技术官CTO

邬浩毕业于清华大学计算机系,硕士中途创业后,从事游戏和3D开发制作达16年,此前在乐升科技担任游戏制作人,参与制作了超过十款游戏,如《乐土》、《奥丁之怒》等,具有前瞻性的思维方式和敏锐的技术嗅觉,擅长观察新技术,思考并提出创造性的使用方法,具有深厚的底层架构、 Unity、人机交互和工具链开发设计经验。

盛斌

上海交通大学

计算机系计算机应用研究所副所长、博士生导师、副教授

2011年获香港中文大学计算机科学与工程系博士学位,韩国成均馆大学客座教授, 上海市“浦江人才计划”获得者,图像处理领域著名 SCI 期 刊 IET Image Processing 的 Associate Editor。目前发表和录用百余篇学术期刊及会议论文,其中包括 Nature Communications, IEEE Transactions on Medical Imaging, Medical Image Analysis 在内的 SCI 期 刊 51 篇,以及MICCAI, IEEE ICCV, ECCV,IEEE VR 等重要会议论文 60 余篇, 学术专著 2部, 申请发明中国专利 34 项(授权6 项)。主持国家自然科学基金面上课题, 自然科学基金重点课题(子课题)和面上课题,国家 863 子课题等,2015年获上海市科技进步二等奖(第二完成人)。盛斌是中国计算机学会计算机辅助设计与图形学专委会委员,中国应用数学与工业设计学会几何设计专委会委员,人工智能学会智能 CAD 与数字娱乐专委会委员以及 IEEE 会员(Member),香港应用研究院(ASTRI)顾问...

袁东

HTC

VIVE 亚太区开发者关系及中国区内容负责人

袁东,HTC VIVE 亚太区开发者关系与中国区内容负责人,此前一直负责HTC VIVE中国区内容与开发者关系,并兼任Vive Studios China负责人。另外,袁东先生曾任戴姆勒大中华地区研发中心车载信息系统功能与Augmented Reality 研发经理。

謝禮安

HTC

VIVEPORT 中國區負責人

谢礼安先生目前为HTC VIVEPORT中国区负责人,负责VR应用商店整体的运营管理。此前, 谢礼安先生曾任HTV Vive中国区总裁首席幕僚,TCL通讯战略发展部副总经理、腾讯战略发展总监及HTC亚太区手机产品营销经理,在虚拟现实及移动互联网领域具有丰富经验。

高川

Unity

大中华区企业支持经理

高川在游戏开发行业工作十余年,曾在Gameloft,Glu等公司任开发负责人,涉猎从手机到游戏主机等多种开发平台。目前任Unity大中华区技术支持经理,也是UPA项目的技术负责人。

陈小虎

腾讯游戏

腾讯游戏客户端保护负责人

陈小虎,从事代码加密,软件加固,游戏反外挂相关工作多年,目前就职于腾讯科技互动娱乐业务安全部,从事客户端保护相关的工作。

郑楚

椰岛

技术研发部主程

郑楚,毕业于上海大学数字媒体专业,拥有多年Unity开发经验,创作的Unity新媒体互动作品曾获得2015横滨灯光艺术节装置类金奖。后投身游戏行业,加入椰岛游戏,参与了多款移动游戏的研发和H5及主机游戏的优化移植。主导完成了内部手游研发工具链的架构设计与开发。

彭涛

Intel

高级软件工程师

彭涛毕业于哈尔滨工业大学,现在是英特尔研发合作伙伴关系部高级软件工程师,主要从事方向是游戏图形性能优化。

任沁明

Unity

工业解决方案工程师

就职于Autodesk M&E部门,资深3dsMax图形研发工程师。负责了从3dsMax 2009 到 3dsmax 2017版本的实时3D图形引擎研发。2016年开始涉足工业信息可视化、增强现实领域的工程项目。现任Unity行业解决方案顾问,为Unity非游戏应用客户提供解决方案咨询工作。

肖应安

椭圆方程

高级开发工程师

肖应安, 多年TA和研发经验,目前负责椭圆方程Unity相关业务技术的开发研究。专注于Unity 与Revit 二次开发结合在Bim中的运用。

吴忠

Autodesk

全球资深开发顾问

吴忠, Autodesk 全球资深开发顾问,十多年CAD产品研发经验。目前负责 Autodesk 云平台Forge的全球支持,推广以及咨询,并专注于Autodesk 工程建设行业,主要负责核心产品包括Revit, BIM360等。

李陈鲁

ARM

开发者生态负责人

李陈鲁(Nathan Li)目前担任安谋中国(Arm China)终端设备事业群的开发者生态负责人,致力于通过技术交流及对外合作赋能广大游戏与应用开发者。他在图形渲染,并行计算,人机界面,及游戏引擎等领域有着多年专业经验。

郭佳伟

Unity Ads

客户伙伴(大中华区)

来自台湾的小伙子,美国印第安纳大学毕业,担任过行销企划、产品经理以及客户经理,热爱打游戏,是键盘高手。

余多

腾讯云

腾讯云互联网行业架构师

多年游戏研发技术负责和制作人经验。现负责腾讯云游戏行业解决方案的设计与规划工作,以及行业生态的前瞻性研究。

孙志鹏

Unity

技术支持工程师

孙志鹏拥有4年的图形和动画相关工具开发经验,先后供职于Autodesk的Maya团队和Oriental DreamWorks的R&D部门。之后又在移动端的GPU (PowerVR @ IMG Tech) 和VR 头显( @ hypereal)方面工作了3年。现在是unity的一名技术支持工程师。

张霁

叠纸游戏

技术总监

毕业于同济大学软件工程系,图形图像实验室。后进入上海完美世界引擎组从事自研游戏引擎开发。16年初加入叠纸,参与闪耀暖暖的研发工作。

柳丛

叠纸游戏

美术总监

08年进入游戏行业,期间任职过网龙,腾讯,网易,参与过多款次时代游戏的美术效果开发,代表作有《枪神纪》《天谕》,在17年初加入了叠纸,参与了《闪耀暖暖》的美术效果研发工作。

郭勍

Unity

技术支持工程师

多年游戏行业从业经验,曾就职于网易等游戏公司,拥有丰富的项目经验,目前作为field engineer为客户提供企业级技术支持。

李元亨

NVIDIA

开发者技术工程师

李元亨是来自 NVIDIA 的开发者技术工程师,拥有丰富的图形渲染及 3D 引擎架构方面的研发经验。他于 2009 年取得硕士学位后加入了厦门吉比特公司,成为《问鼎》项目的客户端工程师。2010 年他加入完美世界,主要负责自研引擎的图形渲染相关的工作。同时参与了《射雕zero》及《最终兵器》的引擎支持工作。2017 年,他加入 NVIDIA,主要从事图形性能分析、新技术研究、以及开发者技术支持等工作。

陈嘉栋

Unity

技术支持工程师

在游戏开发行业工作5年,微软最有价值专家(Most Valuable Professional),unity user group 北京组织者,《unity 3d脚本编程》作者。2017年加入unity,担任field engineer一职,为企业客户提供技术支持。

张雨辰

故宫博物院

工程师

2014年进入故宫,从事故宫数字化保护、研究与展示工作至今; 期间负责:江西景德镇考古工地、故宫隆宗门考古工地VR作品的程序开发工作; 负责故宫《紫禁城·天子的宫殿》系列虚拟现实节目程序的脚本编写工作;负责故宫新技术测试开发工作; 负责故宫青铜器高精度展示开发工作

张黎明

Unity

技术总监

张黎明,十余年游戏行业从业经验。曾参与游戏引擎以及Autodesk内部通用图形引擎的研发,有多款商业游戏引擎游戏开发经验。于14年加入Unity,现负责Unity中国区的企业技术支持服务。

牟宝玉

Unity

技术支持工程师

Unity大中华区技术支持工程师牟宝玉,在游戏行业拥有十余年研发经验,致力于帮助广大开发者解决Unity项目开发及优化难题。曾在Gameloft,GLU等游戏公司就职,领导并参与研发过硬核ARPG、竞技体育、经营模拟等多种类型的手机游戏,积累了丰富的游戏开发经验。

刘伟贤

Unity

技术支持工程师

刘伟贤曾在多个国内一线游戏研发大厂就职,领导并且参与多款大型MMO的研发,拥有多年的游戏研发经验。现为Unity现场工程师,致力于帮助广大开发者解决Unity项目开发及技术难题。

沈喆

Unity

技术支持工程师

10余年游戏开发经验,目前作为Field Engineer为客户提供企业服务支持

荣国栋

百度(美国)

百度美国首席工程师

荣国栋 - 百度美国首席工程师。目前是基于游戏引擎开发自动驾驶模拟器的首席工程师。新加坡国立大学计算机科学博士,在学术界和业界拥有超过20年的计算机图形学和GPU研究经验。在加入百度之前,在华为,谷歌,三星和英伟达均任职过,主要从事VR / AR和GP GPU的相关工作。

柴斐

Kochava

Kochava Inc. 大中国区董事总经理

2016年8月起担任 Kochava Inc. 大中国区董事总经理,2018年8月起任北亚区区董事总经理。此前七年任联想集团总监,从事软件生态系统、云服务及变现业务(Monetization Business)。 此前历任:Managed Objects (MO)中国区首席代表, BMC Software中国业务总监,8848公司副总裁,Informix中国公司总监,DEL Computer中国华南区总经理,DEC中国部门经理, Microsoft北京代表处销售代表,美国IMAG Industries Inc.北京代表处销售代表,总参61所(军队指挥自动化所)任软件中心工程师。

李喆

天津队友游戏

《不可思议之梦蝶》制作人

李喆,天津队友游戏创始人,《鲤》独立游戏开发程序员,并且将游戏移植到PS4等多个主机平台,《不可思议之梦蝶》游戏制作人。

秦牧云

Qualcomm

中国产品市场总监

现任Qualcomm Technologies产品市场总监,负责骁龙手机芯片平台在中国的推广与规划。在半导体、智能芯片、智能手机、电子产品领域超过20年的工作经验。毕业于复旦大学,获工商管理硕士学位。

Carrie Shiung

Google

​Google 中国 AR / VR 负责人

Carrie Shiung 是中国 AR / VR 的负责人。她致力于 Google AR /VR 产品在中国的推广和增长,并与合作伙伴和开发商共同打造新的机遇,以建立中国的ARVR 生态系统。

Keijiro Takahashi高橋啓次郎

Unity

技术美术总监

Keijiro Takahashi长期在日本游戏行业从事技术研发工作,现担任Unity日本技术美术总监。在Unity日本工作的7年时间里,致力于帮助游戏及新媒体艺术领域的开发者使用Unity,创作出艺术与技术相结合的跨界作品。另外,Keijiro也是GitHub上开源Unity项目的热心贡献者,由此为广大Unity开发者熟知。

Adrian Rutkowski

Hofli

首席创意官

Adrian Rutkowski是一位拥有超过8年经验的游戏开发者。 他的职业生涯开始于Gloria Victis游戏的成功,一款PC平台的MMORPG游戏。之后,Adrian开始寻求新的体验,致力于移动端游戏、数字媒体和其他互动性产品。他曾参与许多相关项目,从历史频道电视剧“Vikings AR” 到Aardman的动画“Pigi Bank”的制作。

杨橙

Google

Google ARCore 软件工程师

杨橙是Google ARCore平台和架构软件工程师,主要负责ARCore的API/SDK,底层架构和算法整 合。她从2014年起开始从事Google AR/VR技术平台架构以及集成整合工作,在ARCore之前曾在 Google Project Tango团队致力于Google的首款移动AR平台开发。在加入Google前,她获得了 卡耐基梅隆硕士学位,也曾专注于独立游戏开发。

James Gwertzman

Microsoft

Azure PlayFab CHIEF STRATEGY OFFICER

James在中国进行过5年创业并且创办了PopCap Shanghai,这是PopCap的第一个免费游戏工作室。在他职业生涯的早期,James与其他人共同创立了两家游戏工作室,并在微软从事服务器技术方面的工作。詹姆斯是Code.org的顾问,在2013年担任“Hour of Code”倡议的首席宣传员,为计算机科学引入了2000多万学生。他经常在行业会议上发表演讲,并拥有哈佛大学的计算机科学学位。

Nicolas Meuleau

Unity

Unity Labs总监

Nicolas Meuleau是一名AI领域的研究员,是决策、自动化规划和机器学习方面的专家。在他25年的职业生涯中,他为多个应用领域开发了自主决策系统,包括航空、汽车、金融等。他于2016年加入Unity,担任人工智能研究总监,在Unity游戏引擎开发中推动人工智能工具的开发。目前,他负责监督多个关于游戏AI和游戏智能决策的研究项目。

Maxim de Wit

Unity

全球内容总监

Maxim的职业生涯始于中国,并亚洲成为了一名科技行业的连接者和思想领导者,曾参与组织GMIC和GMGC(全球游戏大会)——亚洲最大的B2B移动互联网和移动游戏会议。在 goGame(SEGA子公司)担任业务总监期间,他累积了丰富的渠道经验。随后Maxim加入Unity,担任全球内容总监( Global Head of Content),致力于提供多样渠道为开发商提供解决方案。Maxim曾在中国,印度、越南和新加坡等国长居9年,十分熟悉亚洲文化。

Steve Taylor

Unity

UDP 产品总监

Nimit Panpalia

Unity

UDP 总经理

凭借在业务发展和战略合作方面20多年的经验,Nimit在过去12年中一直致力于游戏行业。 Nimit对游戏生态系统非常了解,包括大型多人在线(MMO)、虚拟世界、Flash和手机游戏。在成立了自己的游戏发行公司后,他意识到了备用分销渠道(alternate distribution channels)的力量以及游戏如何利用这些渠道获利。在为Unity开发Unity Distribution Portal(UDP)之前,Nimit在广告技术行业工作了3年,在游戏库存(gaming inventory)以及如何在东南亚实现更高的收入有深入研究。 Nimit来自孟买,但目前在新加坡负责UDP的全球业务运营。

Scott Chapman

Vivox

销售副总裁

Scott是Vivox的业务开发副总裁,在游戏行业服务超过12年,专注于中间件(middleware)和工具。Scott曾帮助Nexon和Bethesda等顶级出版方利用语音和文字沟通提高游戏的社交性。

Nobuyuki Kobayashi

Unity

技术专家

Nobuyuki之前是日本PlayStation平台的游戏总监,参与在制作了许多IP游戏大作。之后,他加入Unity Technologies Japan担任Community Evangelist。他也是“Unity-Chan Project”的策划者之一。他正在研究包括Unity和Maya在内的各种3D工具,以及致力于传播游戏设计和资产创建的知识。他正在为日本的Unity社区制作各种着色器,同时也是Unity-Chan Toon Shader 2.0(UTS2)的创作者。

Matt Ellis

JetBrains

技术布道师

Matt Ellis 是 JetBrains 的技术开发布道师,已有超过 20 年深入各种领域的开发积累,目前专注于 IDE 和开发工具。Matt 对于抽象语法树和源代码分析有极大的兴趣和深入的见解,在 Rider 创建过程中完善了对 Unity 的支持,做出了卓越的贡献。

Wes McDermott

Allegorithmic

集成产品经理

Wes McDermott是一位拥有超过15年从业经验的技术美术。他努力通过在技术知识和艺术技能之间找到关键平衡来提升他的工作。他在Allegorithmic担任集成产品经理和Substance培训专家。 同时,Wes还是“Real World MODO”和用“Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity”两本书的作者。

David Smethurst

Team17

技术总监

作为Team17的技术总监,David参与了公司游戏开发的方方面面,包括参与内部的游戏项目,如Worms,The Escapists 2和Overcooked! 2;对外携手伙伴Indie Label公司,确保发布的游戏的技术成功。作为一名敏锐的游戏玩家,David不仅对游戏性能和优化有着浓厚的兴趣,他也非常重视游戏开发的细节,为的是保证游戏帧速率的稳定和游戏玩法的趣味性。David在来到Team17之前,他曾特别在Gremlin Games(英国Infogrames)和Codemasters工作过,在他的职业生涯中,他所做过的项目跨多个平台,涵盖多种游戏类型和游戏引擎。

Mike Solovykh

Baobab

软件工程师

Mike是动画工作室Baobab Studios的软件工程师,该动画工作室曾4次荣获艾美奖,是沉浸式动画的领导先驱,其使命是用好奇心启发人们去梦想。Baobab工作室由行业领导者Maureen Fan,Eric Darnell 和Larry Cutler创立。 Baobab曾被Fast Company评为2018年最具创造力的公司。

Mark Schoennagel

Unity

北美技术总监

Mark Schoennagel在3D动画和游戏开发行业拥有25年的丰富经验。在来到Unity Technologies之前,曾在微软,Softimage和Autodesk任职。Mark在3D电影和AAA视频游戏创作方面拥有最前沿的技术。目前,作为首席Evangelist ,Mark负责领导美国Evangelist 团队,他目前专注于汽车和AEC垂直行业领域。

Vladimir Vukicevic

Unity

Project Tiny 技术总监

VladimirVukicevic目前负责带领UnityProject Tiny团队,致力于使开发人员能够使用Unity新的以数据为导向的技术栈,以将他们的内容带到广泛的应用环境中。 在加入Unity之前,他在Mozilla工作了10年,致力于基础Web技术和Firefox网络浏览器。他是WebGL(网络上高性能3D的标准)的发明者,也是WebVR研发工作的发起者,旨在将VR功能引入网络。

Mike Geig

Unity

技术专家

Ciro Continisio在加入Unity的技术专家之前,在自己的公司工作多年,拥有丰富的独立开发游戏的经验。他专注于Unity游戏开发相关的推广传播。他的布道风格喜欢在演讲中加入先进的开发实践和优化技巧,同时也能听到很多关于游戏设计的内容。他对教学和教育的热情激励他创建了Unity Playground—— 一个针对0经验初学者传授Unity的框架。

Ashley Alicea

Unity

技术专家(媒体娱乐)

在Ashley Alicea 成为Unity技术专家前,曾有十年作为独立开发者和其他游戏创作者伙伴的活动组织者的经历。现在她每天都致力于为西半球的开发者们提供制作游戏、电影和互动媒体所需的知识和技能。她曾在Global Game Jam,IndieCade和Games For Change工作过,这些经历使她成为游戏开发民主化的积极倡导者,即便在Unity工作她仍在继续这份光荣的任务。

Ron Martin

Unity

创意技术总监

Ron Martin目前就职于Unity旧金山工作,担任电影业务发展的创意和技术总监。Ron是一位有故事的人,他在加拿大安大略省的一个农场长大。他在电影、电子游戏、雕塑和数字艺术等领域都有相关经验,Ron深受Ray Rayhausen创作的怪物以及Commodore 64的影响。随着技术和想象力的结合,深入了解动画和计算机的媒介是Ron未来的目标。他将创造奇幻的故事作为他制作电影的目标 。他曾从事动画软件、教育、计算机图形学、广播制作相关工作超过30年,最后转而投入实时动画制作。在Unity,Ron再一次接触到这些领域。Ron也与电影制作人合作摄制虚拟电影,帮助他们实现他们的故事。 Ron曾在Ubisoft,EA,Microsoft,Softimage和Digital Domain任职。

林俊廷

青鸟新媒体艺术

新媒体艺术家、青鸟新媒体艺术艺术总监、四川美术学院 新媒体艺术系特聘教授

生于台湾·台北,目前定居上海,是引领当代华人新媒体艺术风潮的代表性人物。其以光、影交织出的诗意风格与浓厚人文气息的作品,曾获美国洛克斐勒基金会ACC亚洲文化协会科技艺术奖助计划,作品应邀于英国、芬兰、法国、意大利、美国、日本、韩国、新加坡等国际展览中展出,并获美国、澳洲及新西兰等地的美术馆永久收藏。2012年以「山水觉─黄公望与富春山居图新媒体艺术特展」获美国博物馆协会(AAM)MUSE奖「诠释性互动装置类金牌奖」、英国<艺术报>评选当年全球最高人气展览第3名等殊荣。

白山俊太郎

DELiGHTWORKS株式会社

音效部门经理兼音效总监

白山2016年作为音频策划加入DELiGHTWORKS株式会社,在音频部担当音频制作在开发过程中,负责声音规格制定、效果音、BGM、整合等各种工作。
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